Thứ Hai, 7 tháng 9, 2015

Làm sao để né kỹ năng định hướng như Faker

Né kỹ năng định hướng, một nguyên tố cần thiết bậc nhất LMHT nhưng lại rất ít người chú trọng.

 

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/cDkmLn5-600x337_zpsb2z8vzth.jpg

Từ khi trở lại sau giải All-Stars, điều bổ ích nhất mà tôi học tập được từ những người Hàn Quốc đó là cách họ dùng con trỏ chuột và chuyển di tướng. Điều này giúp cho những thành viên của SKT điều chỉnh phương hướng nhanh hơn so với những gì mà tôi có thể phản ứng, giúp họ sở hữu APM cao hơn khoảng 30%. Tôi đã bắt đầu áp dụng điều này vào lối chơi của mình.” – Doublelift nói

(APM = Action Per Minute, tức số hành động mà bạn có thể làm trong vòng 1 phút, thí dụ như việc nháy và di chuột hoặc gõ phím)

Những người trong chúng ta đã từng xem giải All Stars đều đã được chứng kiến tận mắt trình độ của Faker trên màn ảnh. Tôi muốn đặc biệt nhấn mạnh đến trình độ luồn lách né tránh của Faker ở game đầu trong loạt trận chung kết. Khả năng của anh ấy là tránh né rất nhiều chiêu thức định hướng, lật ngược giao tranh trong khoảng 20 s mà vẫn gây ra được rất nhiều dame. Cuối cùng SKT T1 đã thắng lợi loạt trận với tỉ số 3-0.

Trong Liên Minh Huyền Thoại, tránh các kỹ năng định hướng là một kỹ năng cần thiết để làm chủ. Cứ mỗi chiêu thức định hướng mà bạn tránh được sẽ khiến đối phương gặp rất nhiều khó khăn, mang lại cho bạn sự chủ động trong nhiều cảnh huống trước khi kỹ năng đó của đối thủ hồi lại. Những kỹ năng có tầm quan trọng lớn tới trận đấu thì sẽ có thời kì hồi chiêu khá lâu (thí dụ như Bàn Tay Hỏa Tiễn (Q) của Blitzcrank và Án Tử (Q) của Thresh), nếu bạn né được một trong những kỹ năng này sẽ khiến cho đối phương phải lùi lại trong khoảng 20 giây, tạo điều kiện thuận lợi cho bạn ở những giao tranh tiếp theo, chưa nói đến việc tránh né các kỹ năng khống chế và sát thương.

Để tránh né được một kỹ năng định hướng bạn cần phải xem xét các nhân tố sau:

Tốc độ di chuyển và hình ảnh:

- Ví dụ như Quả Cầu Băng (Q) của Anivia có tốc độ di chuyển khá chậm, bạn có khả năng dễ dàng né tránh nó hoặc sử dụng các skill nhanh hơn như Dịch Chuyển Cổ Học (E) của Ezreal. Đa phần những người chơi có kỹ năng cao sẽ biết được tốc độ bay của hầu hết các chiêu thức, nhưng nếu bạn cho vào đó sự tính toán sẽ tạo ra một sự dị biệt rất lớn.

- Một số chiêu thức như Bom Nảy (Q) của Ziggs và Trăng Lưỡi Liềm (Q) của Diana có đôi chút khác thường. Có nghĩa rằng khi bạn muốn né tránh những chiêu thức này, thay vì bạn cố gắng chạy thoát khỏi nó thì bạn phải tiến đến phía trước.

Chiều rộng

- Điều quan trọng ở đây là phải coi chừng những chiêu thức như Khóa Bóng Tối (Q) của Morgana và Bàn Tay Hỏa Tiễn (Q) của Blitzcrank, chúng thường bắt những người không cảnh giác, khi họ đã nghĩ rằng có khả năng ltránh né thành công. Đó là bởi tầm ảnh hưởng của chiêu thức thường có chút đỉnh dị biệt so với hình ảnh thực sự, vì vậy cần hết sức cẩn thận khi đối đầu với các vị tướng này và nhớ rằng phải tiếp tục di chuyển kể cả khi bạn nghĩ rằng nó đã hụt.

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/341_zpse95xvx1p.jpg

Hình ảnh “Chuẩn Bị”

Có khá nhiều vị tướng sẽ cho bạn biết khi nào chúng sắp sửa tấn công bạn. ví dụ đơn giản như Án Tử (Q) của Thresh sẽ có khoảng 0,5 giây “quay tay” để chuẩn bị, và bạn cần phải vô cùng thận trọng. Một số vị tướng khác đó là Leona và Fizz, khi chúng kích hoạt các chiêu thức tự dùng lên bản thân, như Nhật Thực (W) của Leona. Những kỹ năng này sẽ là dấu hiệu giúp cho bạn biết rằng kẻ địch đang chuẩn bị tấn công bạn. Một số vị tướng khác có những hình ảnh “chuẩn bị” sử dụng chiêu thức đó là Orianna, Katarina, Annie, Heimerdinger.

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/41_zpsau46fhdx.jpg

Thời gian hồi chiêu

Trong khoảng thời gian đợi chờ vào game là lúc tốt nhất để bạn có thể tìm hiểu về thời kì hồi chiêu kỹ năng của kẻ địch, từ đó so sánh với các chiêu thức của bạn. Điều này chẳng những giúp cho bạn lập ra các kế hoạch để tấn công  mà còn giúp bạn nhận ra được hành động của chúng.

Làm cách nào để tránh né một cách chuẩn xác

Chạy Vuông Góc với kỹ năng nếu có thể (góc 90 độ), đừng né theo bất kì hướng nào khác. Đi theo đường thẳng của kỹ năng định hướng không những gia tăng thêm khả năng bạn sẽ bị dính, mà thậm chí bạn có thể bị nhận nhiều dame hơn trong trường hợp đó là Phi Lao (Q) của Nidalee. Nếu bạn lách theo góc 45 độ, bạn sẽ tự làm chậm tốc độ di chuyển của bạn khỏi đường đi của chiêu thức định hướng đó đến 50%. Để có khả năng né theo hướng Vuông Góc, bạn cần phải điều chỉnh con trỏ chuột của mình sao cho hướng chạy là 90 độ.

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/51-600x337_zps0lwj2sdk.jpg

Làm cách nào để cải thiện?

Vực Gió Hú ARAM

Chẳng có một con đường nào đơn giản hơn ngoài việc “luyện tập” cả. Rất may mắn là LOL có một “Phòng Tập Vượt Thời Gian” giúp bạn có khả năng luyện tập khả năng né tránh ở đây, đó là bản đồ Vực Gió Hú ARAM, biến bạn trở thành một mục tiêu tập bắn cho 5 tên, mô phỏng những gì mà bạn sẽ gặp phải trong một pha combat thực thụ. Bằng việc luyện tập trong một hoàn cảnh ít căng thẳng như này sẽ giúp cho bạn gia tăng trình độ của mình một cách đáng kể.

 

Thứ Bảy, 5 tháng 9, 2015

Những xạ thủ có thể đi đường giữa

Các xạ thủ có thể đi đường giữa, tính hiệu quả cũng không kém gì các pháp sư.

 

Corki

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/69_zpsvczam7ls.jpg

Ưu điểm 

·         Có thể farm trong trụ tốt nhờ nội tại

·         Có khả năng cấu rỉa

·         Khó bị gank

Nhược điểm

·         Tầm đánh không quá xa

·         Yếu về cuối trận nếu không ép đường được đối thủ

Corki đường giữa có khả năng lên trang bị theo 2 hướng xạ thủ hoặc pháp sư đều được. Nếu lên trang bị theo hướng xạ thủ thường ngày, Corki vẫn có lượng sát thương rất lớn, kèm theo đó là khả năng đẩy đường cực nhanh nhờ vào sát thương chuẩn tới từ nội tại. Còn nếu lên theo đường pháp sư, Corki có thể rỉa máu liên tục cực mạnh từ unti Tên Lửa Định Hướng (R), thậm chí còn mạnh hơn Kog’maw.

 

Mặc dầu vậy, Corki xạ thủ cũng có những nhược điểm nhất định. Tầm đánh của Corki chỉ nằm ở mức tầm trung, do vậy về thời đoạn cuối trận sẽ chẳng thể “xả đạn” được nhiều so với các bạn bè của mình. Thậm chí lên theo hướng pháp sư, unti của Corki rất mạnh nhưng lại dễ dàng bị chặn lại bởi các tướng đỡ đòn của đối phương chứ không như Kog’maw có thể thoải mái xả ra tuyến sau của đối phương.

Ezreal

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Ezreal_Splash_3_zpsl5rnou0z.jpg

Ưu điểm 

·         Farm khá tốt

·         Rỉa máu mạnh

·         Khó bị gank

Nhược điểm

·         Tầm đánh hạng trung

·         Về cuối trận yếu dần

Ezreal đường giữa là một lựa khá củ chắc dành cho mọi người chơi. Cũng như Corki, Ezreal có thể lên đồ theo 2 hướng là xạ thủ hoặc pháp sư đều có những sức mạnh riêng. Phát Bắn Thần Bí (Q) giúp Ezreal có thể thoải mái farm mà không lo hiểm nguy nhờ khoảng cách lên đến 1150. Nguyên bản là xạ thủ, nhưng Ezreal có đến 3 chiêu thức gây ra sát thương phép rất mạnh.

Và khuyết điểm thì cũng không khác Corki là bao nhiêu. Sức mạnh của Ezreal thiên về cấu rỉa là chính, do đó đổi lại là tầm bắn nằm ở mức hạng trung. Bên cạnh đó, khả năng cấu rỉa không thực sự hiệu quả ở thời đoạn cuối trận, bởi khi đó các tướng đỡ đòn của kẻ địch bắt đầu có những món đồ chống chịu khá mạnh, đặc biệt là thời điểm Giáp Máu bắt đầu được sử dụng trở lại.

Tristana

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/esports_lmht-nhung-xa-thu-ban-hanh-cho-tristana-o-duong-duoi_114657_zpsk3i9rruj.jpg

Ưu điểm 

·         Có thể farm rất an toàn

·         Đẩy crep rất tốt

·         Tốc độ đánh khá nhanh

Nhược điểm

·         Đầu trận khá yếu, cần có nhiều trang bị

Khác với 2 xạ thủ trên, Tristana thuần xạ thủ hơn là theo hướng pháp sư. Có một khoảng thời kì Tristana đã được đem ra MID để làm pháp sư với khả năng 1 combo tiễn đối thủ chầu trời chỉ với Bùa Đâu Lâu. Giờ đây Tristana vẫn có thể ra đường giữa làm xạ thủ, nhờ vào khả năng đẩy lane rất tốt để đối đầu các vị tướng farm dưới trụ yếu như Twisted Fate, Xerath cùng với tầm đánh khá xa, có khả năng farm an toàn rất tốt.

 

Tristana có khả năng farm rất an toàn, nhờ vào kỹ năng Phóng Nhảy Tên Lửa (W) và unti Đại Bác Đẩy Lùi (R) sẵn sàng đấu tranh với mọi hiểm nguy. Tuy vậy sát thương gây ra ở thời điểm đầu trận của Tris không thực thụ cao, cô cần phải ít ra là 2 trang bị Kiếm Điện và Vô Cực Kiếm để có thể phát huy được sức mạnh của mình.

Varus

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/varus_zpsviitlreq.jpg

Ưu điểm 

·         Farm tốt, đẩy crep nhanh

·         Cấu rỉa máu cực kì khỏe

Nhược điểm

·         Dễ bị gank do thiếu độ linh hoạt

·         Cuối trận dễ bị đối thủ càn lướt nếu không giữ vị trí cẩn thận

Varus MID, chẳng còn gì phải nói nhiều về sức mạnh của xạ thủ này ở thời khắc hiện tại. thời điểm đi đường của Varus gặp không ít khó khăn, bởi với việc là một xạ thủ, Varus cần những trang bị tăng sát thương nhiều hơn, rất dễ bị hủy diệt nếu đương đầu phải các sát thủ như Zed hay Fizz. Đặc biệt hơn, là những mối nguy hiểm tới từ 2 bên sông, Varus ngoài tốc biến ra thì chẳng có gì để chạy, nếu mất tốc biến khả năng bị “hỏi thăm” liên tục là cực cao. Hãy nhờ đồng minh và chính bạn cũng phải cắm mắt liên tục để thấy được tầm nhìn xung quanh.

Tuy nhiên, nếu đứng vững qua được thời điểm này, khi ngưỡng sức mạnh của Varus bắt đầu mạnh khi có 3 trang bị Thần Kiếm Manamune, Cung Xanh, Giày Khai Sáng, cộng với bùa xanh, Varus khả năng cấu máu liên tục nhờ Mũi Tên Xuyên Phá (Q). Với khoảng cách tối đa là 1625, dame tối đa đi kèm thêm 160% sát thương vật lí, Varus có khả năng bắn nát đội hình đối thủ. Đặc biệt hơn, khi Varus có 40% hồi chiêu, thời gian để chiêu thức này có thể tiếp tục sử dụng là khoảng 5 giây, thời kì tích tụ là 4 s, gần như Varus có thể cấu máu liên tục không ngừng nghỉ cho tới khi nào không còn mana.

 

Những xạ thủ có thể đi đường giữa

Các xạ thủ có thể đi đường giữa, tính hiệu quả cũng không kém gì các pháp sư.

 

Corki

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/69_zpsvczam7ls.jpg

Ưu điểm 

·         Có thể farm trong trụ tốt nhờ nội tại

·         Có khả năng cấu rỉa

·         Khó bị gank

Nhược điểm

·         Tầm đánh trung bình

·         Yếu về cuối trận nếu không ép đường được kẻ địch

Corki đường giữa có thể lên trang bị theo 2 hướng xạ thủ hoặc pháp sư đều được. Nếu lên đồ theo hướng xạ thủ bình thường, Corki vẫn có lượng dame rất lớn, đi theo đó là khả năng đẩy đường cực nhanh nhờ vào dame chuẩn tới từ nội tại. Còn nếu lên theo đường pháp sư, Corki có thể cấu rỉa liên tiếp cực mạnh từ chiêu cuối Tên Lửa Định Hướng (R), thậm chí còn khoẻ hơn Kog’maw.

 

Mặc dầu vậy, Corki xạ thủ cũng có những khuyết điểm cố định. Tầm đánh của Corki chỉ nằm ở mức tầm trung, do vậy về giai đoạn cuối trận sẽ không thể “xả đạn” được nhiều so với các xạ thủ khác. Thậm chí lên theo hướng pháp sư, chiêu cuối của Corki rất mạnh nhưng lại dễ bị cản lại bởi các tướng chống chịu của đối phương chứ không như Kog’maw có thể thoải mái xả ra tuyến sau của đối phương.

Ezreal

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Ezreal_Splash_3_zpsl5rnou0z.jpg

Ưu điểm 

·         Farm rất tốt

·         Rỉa máu mạnh

·         Khó bị gank

Nhược điểm

·         Tầm đánh trung bình

·         Về cuối trận yếu dần

Ezreal đường giữa là một lựa khá củ chắc dành cho mọi gamer. Cũng như Corki, Ezreal có khả năng lên đồ theo 2 hướng là xạ thủ hoặc pháp sư đều có những sức mạnh riêng. Phát Bắn Thần Bí (Q) giúp Ezreal có khả năng dễ dàng farm mà không lo nguy hiểm nhờ khoảng cách lên đến 1150. Mang tiếng là xạ thủ, nhưng Ezreal có tới 3 skill gây ra sát thương phép rất mạnh.

Và nhược điểm thì cũng không khác Corki là bao nhiêu. Sức mạnh của Ezreal thiên về cấu máu là chính, do vậy đổi lại là tầm đánh nằm ở mức trung bình. Bên cạnh đó, khả năng rỉa máu không thực sự hiệu quả ở thời điểm cuối trận, bởi khi đó các tướng đỡ đòn của đối phương bắt đầu có những món đồ chống chịu rất mạnh, đặc biệt là thời khắc Giáp Máu bắt đầu được sử dụng trở lại.

Tristana

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/esports_lmht-nhung-xa-thu-ban-hanh-cho-tristana-o-duong-duoi_114657_zpsk3i9rruj.jpg

Ưu điểm 

·         Có thể farm rất an toàn

·         Đẩy crep rất tốt

·         Tốc độ đánh khá nhanh

Nhược điểm

·         Đầu trận hơi yếu, cần có nhiều trang bị

Khác với 2 xạ thủ trên, Tristana thuần xạ thủ hơn là theo hướng pháp sư. Có một khoảng thời kì Tristana đã được mang ra MID để làm pháp sư với khả năng 1 combo tiễn địch thủ bay về đường hàng không chỉ với Bùa Đâu Lâu. Giờ đây Tristana vẫn có thể ra đường giữa làm xạ thủ, nhờ vào khả năng đẩy đường khá tốt để khắc chế các vị tướng farm dưới trụ yếu như Twisted Fate, Xerath cùng với tầm đánh khá xa, có thể farm an toàn khá tốt.

 

Tristana có khả năng farm rất an toàn, nhờ vào chiêu thức Phóng Nhảy Tên Lửa (W) và unti Đại Bác Đẩy Lùi (R) sẵn sàng đương đầu với mọi hiểm nguy. Tuy nhiên sát thương gây ra ở thời đoạn đầu trận của Tris không thực sự cao, cô cần phải chí ít là 2 trang bị Kiếm Điện và Vô Cực Kiếm để có thể bộc lộ tối đa sức mạnh của mình.

Varus

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/varus_zpsviitlreq.jpg

Ưu điểm 

·         Farm tốt, đẩy lính nhanh

·         Cấu rỉa máu siêu khỏe

Nhược điểm

·         Dễ bị gank do không có độ linh hoạt

·         Cuối trận dễ bị kẻ địch càn lướt nếu không giữ vị trí cẩn thận

Varus đường giữa, không còn gì phải nói nhiều về sức mạnh của xạ thủ này ở thời điểm hiện tại. thời điểm đi đường của Varus gặp không ít khó khăn, bởi với việc là một xạ thủ, Varus cần những trang bị gia tăng dame nhiều hơn, rất dễ bị tiêu diệt nếu đương đầu phải các sát thủ như Zed hay Fizz. Quan trọng hơn, là những mối hiểm họa đến từ 2 bên sông, Varus ngoài tốc biến ra thì chẳng có gì để chạy, nếu mất tốc biến khả năng bị “hỏi thăm” liên tục là khá cao. Hãy kêu gọi đồng minh và chính bạn cũng phải cắm mắt liên tục để kiểm soát tầm nhìn quanh đấy.

Tuy vậy, nếu trụ vững qua được thời điểm này, khi ngưỡng sức mạnh của Varus đạt được khi có 3 trang bị Thần Kiếm Manamune, Cung Xanh, Giày Khai Sáng, cộng với bùa xanh, Varus khả năng cấu rỉa liên tiếp nhờ Mũi Tên Xuyên Phá (Q). Với tầm bắn tối đa là 1625, sát thương tối đa đi kèm thêm 160% sát thương vật lí, Varus có thể bắn nát đội hình đối phương. Đặc biệt hơn, khi Varus có 40% hồi chiêu, thời kì để chiêu thức này có thể tiếp tục sử dụng là khoảng 5 giây, thời kì tích tụ là 4 s, dường như Varus có thể cấu máu liên tục không ngừng nghỉ cho đến khi nào không còn mana.

 

Những vị tướng có khả năng xoay chuyển trận đấu nhờ Tốc Biến (P2)

Gnar

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Gnar_Splash_1_zpslmsr3laa.jpg

Nếu nhắc đến những vị tướng có thể sử dụng tốc biến xoay chuyển cả trận đấu mà không có Gnar thì quả thực đó là một khuyết điểm vô cùng lớn. Gnar là một vị tướng khá thích nhờ khả năng biến to nhỏ kèm theo là chuyển từ dạng đánh xa thành đánh gần. Khi ở dạng nhỏ, Gnar dùng chiếc Boomerang của mình làm khí giới, với tầm đánh khá xa, có thể cấu rỉa máu đối phương nhờ Ném Boomerang(Q) và Quá Khích (W).

Khả năng đi đường tốt là vậy, nhưng trong giao đấu sức mạnh của Gnar là rất kinh khủng. Khi đầy vạch Nộ, chiêu cuối của Gnar mới có thể kích hoạt được. Đó cũng chính là lý do giúp Gnar có thể làm mưa làm gió tại mọi đấu trường chuyên nghiệp trên thế giới. Khi hóa đồ sộ, Gnar kích hoạt chiêu cuối, hất tung mọi kẻ địch xung quanh bản thân trong khoảng cách là 590, nếu trúng phải các địa hình, chúng sẽ bị làm choáng tới 1,75 giây. Tuy nhiên, “khoảng cách xung quanh bản thân” là không đủ để Gnar có thể vào sâu hơn, kể cả có sử dụng mẹo 2 lần Nhún Nhảy (E), do đó Tốc Biến là phép bổ trợ cần thiết để Gnar có thể gây bất thần, giúp Gnar tiếp cận những đích như xạ thủ hay pháp sư đối phương.

Annie

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Untitled-1_zps08hdoxe6.jpg

 Annie vốn dĩ là một pháp sư đường giữa, sở hữu bộ kỹ năng khống chế cực mạnh cùng khả năng dồn sát thương rất lớn. Với giá tiền chỉ có 450IP, nhưng Annie có thể khiến cho mọi vị tướng pháp sư khác phải gặp khó khăn mỗi khi đối đầu với cô. Khả năng farm ráo nhờ Hỏa Cầu (Q), sức ép vô hình đến tự hiệu ứng khống chế làm choáng lên tới 1,75 giây. Bên cạnh đó, các chiêu thức của Annie đều rất dễ sử dụng và hiệu quả. Đặc biệt là chiêu cuối thả gấu Triệu Hồi: Tibbers (R) nếu trúng khoảng 2-3 kẻ địch, giao tranh đó gần như sẽ nắm chắc thắng lợi.

Tuy nhiên, lý do để người chơi chọn lọc Annie, không phải là khả năng đi đường của cô tốt, cũng không phải khả năng farm tốt, mà đó là sự phối hợp đến từ bộ combo kèm theo tốc biến. Tầm dùng của Triệu Hồi: Tibbers là 600, tốc biến mặc định là 425, nếu phối hợp combo này sẽ cho một khoảng cách rất xa, mà đối phương kiên cố sẽ chẳng thể phản xạ kịp. Đó là chưa kể, khi tốc biến qua những bức tường dày ở những khu vực không có tầm nhìn, khoảng cách sẽ được gia tăng đáng kể. Hãy mường tưởng đội bạn đang giao đấu bất lợi, bất chợt Annie từ đâu đó bay đến và thả gấu hủy diệt bít tất tuyến sau của đối phương, còn gì tuyệt vời hơn.

Gragas

 

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Untitled-3_zpsulzzswl7.jpg

Trong thời đại của những tướng đấu sĩ và chống chịu này, thì không có gì để nói quá nhiều về gã bượm rượu này cả. Độ chống chịu cao, khả năng hồi phục tốt, sát thương ổn, … đó là những gì mà Gragas sở hữu và thể hiện trong mỗi trận đấu. Không chỉ có thế, Gragas cũng có thể ép góc cũng như phá đội hình vào dạng cực tốt trong LOL.

Nhờ vào nội tại của hắn, Gragas có thể tiêu diệt quái vật mà không mất quá nhiều lượng máu cần thiết. Và chẳng thể không nhắc tới chiêu thức tạo nên sức mạnh của Gã Bợm Rượu này – Say Quá Hóa Cuồng. Kĩ năng này biến Gragas thành một con quái vật chẳng thể bị hạ gục, ngoài khả năng giảm sát thương nhận vào siêu kinh khủng, Gragas còn có thể gây lượng lớn sát thương theo % máu tối đa của đích. Điều này giúp cho Gragas rất nhiều trong việc lên trang bị của mình, bởi, hắn ta chỉ cần lên tuốt chống chịu, thì về cuối trận đấu, hắn vẫn gây được hàng tấn sát thương lên kẻ địch.

Thứ Sáu, 4 tháng 9, 2015

Những vị tướng có khả năng xoay chuyển trận đấu nhờ Tốc Biến (P1)

Tốc biến là một phép bổ trợ khá "xa xỉ" khi mất tới 5 phút để dùng thêm lần nữa, nhưng lại có những vị tướng tận dụng rất tốt điều này.

 

Alistar

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Untitled-1_zps5nvc07rp.jpg

Nếu hỏi một vị tướng hỗ trợ nào hoàn hảo nhất hiện nay, thì Alistar sẽ là một trong những ứng cử viên nặng kí nhất. Trong Alistar có được mọi yếu tố mạnh mẽ nhất của một support: Có khống chế mạnh, có khả năng bình phục và đặc biệt là rất “trâu bò”. Bộ chiêu thức khống chế của Alistar đặc biệt ở chỗ, ngoài sự kết hợp giữa 2 chiêu thức Bò Húc(W) + Nghiền Nát(Q), 2 kỹ năng này là dạng hất tung. Điều này có nghĩa rằng, kẻ địch không thể sử dụng Khăn Giải Thuật hay Hòm Bảo Hộ Mikael để chạy thoát.

Bên cạnh đấy, Alistar cũng có những cách combo đặc biệt khiến đối thủ chẳng thể chạy thoát. Trong thời điểm đi đường, thậm chí là những pha giao đấu lớn, chỉ cần vào đúng tầm dùng, Alistar có khả năng biến lên, Nghiền Nát (Q) để hất tung kẻ địch, trong khoảng thời kì đối phương đang bị bay lên, luồn ra sau lưng và Bò Húc (W) chúng về cho đồng đội “nghiền nát”, đó là cách combo căn bản, dễ sử dụng và hiệu quả. Trong các combat, việc Alistar chủ động tốc biến vào giữa đội hình đối phương, hất tung 3-4 đối thủ lên sẽ khiến đồng đội của bạn xả đạn một cách không gì dễ dàng hơn.

Kalista

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/12_zpsgmmfakuz.jpg

Thật hiếm hoi để tìm ra một xạ thủ nào đó có thể dùng tốc biến mở combat. Tuy vậy đối với Kalista thì hoàn toàn có thể. Kalista là một vị tướng khá yếu ở thời điểm đầu trận khi chưa có các món đồ gia tăng tốc độ đánh. Thậm chí các đòn đánh thường của cô chỉ gây ra 90% sát thương vật lí, nhưng bù lại là khả năng linh hoạt tới từ nội tại Phong Thái Quân Nhân. Kalista cũng không quá khó khăn khi chọn các vị tướng hỗ trợ đi theo mình, cô có thể đánh theo lối tiến công hoặc phòng ngự tùy theo nhiều trường hợp khác nhau.

 

Như đã nói, Kalista là một xạ thủ đặc biệt có khả năng dùng tốc biến mở giao tranh. Các xạ thủ khác thường để dành flash cho việc giữ vị trí và rút lui khỏi kẻ địch, nhưng Kalista thì không như vậy. Chiêu cuối của cô có thể hất tung gián tiếp đến 2 giây. Vì sao lại gọi là gián tiếp? Kalista là người kích hoạt kỹ năng, nhưng người định đoạt sẽ là đồng đội của cô, hay đúng ra là người support. Cô thu họ lại vào người, khi bay ra sẽ húc vào đối thủ đầu tiên và hất tung bọn chúng lên. Nếu Kalista sử dụng tốc biến, cô có thể giúp đồng minh của mình hất tung được nhiều kẻ địch hơn, không gây dame nhưng sẽ giống như không thể Cản Phá (R) của Malphite vậy.

Lee Sin

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/15445_zpsy9glducf.jpg

Lee Sin là một vị tướng khá đa dang bởi anh có khả năng đi ở nhiều vai trò khác nhau như đường trên, đường giữa, hỗ trợ và đặc biệt hơn hết là đi rừng. Lee Sin là một trong những vị tướng đi rừng ăn thịt khoẻ mạnh nhất từ trước đến nay, sau biết bao lần giảm sức mạnh, nhưng thực chất của anh là sát thương và sự cơ động là không đổi thay. Bộ combo làm nên danh tiếng của Lee Sin đó là “Insec”, cắm mắt ra phía sau lưng của kẻ địch, Hộ Thể (W) vào và Nộ Long Cước (R) chúng về.

Tuy nhiên, trong nhiều trường hợp, có những đối thủ có kỹ năng cao, họ có khả năng phản xạ kịp những tình huống Hộ Thể (W) ra sau lưng. Chúng có khả năng tốc biến đi, dùng các kỹ năng dạng lướt để chạy, thậm chí là ngắt combo và tiêu diệt Lee Sin ngay tại chỗ. Lúc này sẽ cần dùng đến những pha Tốc Biến ảo diệu. 2 bên đang giao tranh một cách ác liệt, bỗng dưng từ đâu đó Lee Sin bay tới, tốc biến và Nộ Long Cước (R) thành công xạ thủ hoặc pháp sư của team địch về, giúp bạn tiêu diệt chúng, và giao đấu hoàn toàn chiến thắng. Sự bất thần, chính là những gì làm nên danh tiếng của Lee Sin.