Hiển thị các bài đăng có nhãn lol. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn lol. Hiển thị tất cả bài đăng

Thứ Bảy, 5 tháng 9, 2015

Những xạ thủ có thể đi đường giữa

Các xạ thủ có thể đi đường giữa, tính hiệu quả cũng không kém gì các pháp sư.

 

Corki

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/69_zpsvczam7ls.jpg

Ưu điểm 

·         Có thể farm trong trụ tốt nhờ nội tại

·         Có khả năng cấu rỉa

·         Khó bị gank

Nhược điểm

·         Tầm đánh không quá xa

·         Yếu về cuối trận nếu không ép đường được đối thủ

Corki đường giữa có khả năng lên trang bị theo 2 hướng xạ thủ hoặc pháp sư đều được. Nếu lên trang bị theo hướng xạ thủ thường ngày, Corki vẫn có lượng sát thương rất lớn, kèm theo đó là khả năng đẩy đường cực nhanh nhờ vào sát thương chuẩn tới từ nội tại. Còn nếu lên theo đường pháp sư, Corki có thể rỉa máu liên tục cực mạnh từ unti Tên Lửa Định Hướng (R), thậm chí còn mạnh hơn Kog’maw.

 

Mặc dầu vậy, Corki xạ thủ cũng có những nhược điểm nhất định. Tầm đánh của Corki chỉ nằm ở mức tầm trung, do vậy về thời đoạn cuối trận sẽ chẳng thể “xả đạn” được nhiều so với các bạn bè của mình. Thậm chí lên theo hướng pháp sư, unti của Corki rất mạnh nhưng lại dễ dàng bị chặn lại bởi các tướng đỡ đòn của đối phương chứ không như Kog’maw có thể thoải mái xả ra tuyến sau của đối phương.

Ezreal

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Ezreal_Splash_3_zpsl5rnou0z.jpg

Ưu điểm 

·         Farm khá tốt

·         Rỉa máu mạnh

·         Khó bị gank

Nhược điểm

·         Tầm đánh hạng trung

·         Về cuối trận yếu dần

Ezreal đường giữa là một lựa khá củ chắc dành cho mọi người chơi. Cũng như Corki, Ezreal có thể lên đồ theo 2 hướng là xạ thủ hoặc pháp sư đều có những sức mạnh riêng. Phát Bắn Thần Bí (Q) giúp Ezreal có thể thoải mái farm mà không lo hiểm nguy nhờ khoảng cách lên đến 1150. Nguyên bản là xạ thủ, nhưng Ezreal có đến 3 chiêu thức gây ra sát thương phép rất mạnh.

Và khuyết điểm thì cũng không khác Corki là bao nhiêu. Sức mạnh của Ezreal thiên về cấu rỉa là chính, do đó đổi lại là tầm bắn nằm ở mức hạng trung. Bên cạnh đó, khả năng cấu rỉa không thực sự hiệu quả ở thời đoạn cuối trận, bởi khi đó các tướng đỡ đòn của kẻ địch bắt đầu có những món đồ chống chịu khá mạnh, đặc biệt là thời điểm Giáp Máu bắt đầu được sử dụng trở lại.

Tristana

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/esports_lmht-nhung-xa-thu-ban-hanh-cho-tristana-o-duong-duoi_114657_zpsk3i9rruj.jpg

Ưu điểm 

·         Có thể farm rất an toàn

·         Đẩy crep rất tốt

·         Tốc độ đánh khá nhanh

Nhược điểm

·         Đầu trận khá yếu, cần có nhiều trang bị

Khác với 2 xạ thủ trên, Tristana thuần xạ thủ hơn là theo hướng pháp sư. Có một khoảng thời kì Tristana đã được đem ra MID để làm pháp sư với khả năng 1 combo tiễn đối thủ chầu trời chỉ với Bùa Đâu Lâu. Giờ đây Tristana vẫn có thể ra đường giữa làm xạ thủ, nhờ vào khả năng đẩy lane rất tốt để đối đầu các vị tướng farm dưới trụ yếu như Twisted Fate, Xerath cùng với tầm đánh khá xa, có khả năng farm an toàn rất tốt.

 

Tristana có khả năng farm rất an toàn, nhờ vào kỹ năng Phóng Nhảy Tên Lửa (W) và unti Đại Bác Đẩy Lùi (R) sẵn sàng đấu tranh với mọi hiểm nguy. Tuy vậy sát thương gây ra ở thời điểm đầu trận của Tris không thực thụ cao, cô cần phải ít ra là 2 trang bị Kiếm Điện và Vô Cực Kiếm để có thể phát huy được sức mạnh của mình.

Varus

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/varus_zpsviitlreq.jpg

Ưu điểm 

·         Farm tốt, đẩy crep nhanh

·         Cấu rỉa máu cực kì khỏe

Nhược điểm

·         Dễ bị gank do thiếu độ linh hoạt

·         Cuối trận dễ bị đối thủ càn lướt nếu không giữ vị trí cẩn thận

Varus MID, chẳng còn gì phải nói nhiều về sức mạnh của xạ thủ này ở thời khắc hiện tại. thời điểm đi đường của Varus gặp không ít khó khăn, bởi với việc là một xạ thủ, Varus cần những trang bị tăng sát thương nhiều hơn, rất dễ bị hủy diệt nếu đương đầu phải các sát thủ như Zed hay Fizz. Đặc biệt hơn, là những mối nguy hiểm tới từ 2 bên sông, Varus ngoài tốc biến ra thì chẳng có gì để chạy, nếu mất tốc biến khả năng bị “hỏi thăm” liên tục là cực cao. Hãy nhờ đồng minh và chính bạn cũng phải cắm mắt liên tục để thấy được tầm nhìn xung quanh.

Tuy nhiên, nếu đứng vững qua được thời điểm này, khi ngưỡng sức mạnh của Varus bắt đầu mạnh khi có 3 trang bị Thần Kiếm Manamune, Cung Xanh, Giày Khai Sáng, cộng với bùa xanh, Varus khả năng cấu máu liên tục nhờ Mũi Tên Xuyên Phá (Q). Với khoảng cách tối đa là 1625, dame tối đa đi kèm thêm 160% sát thương vật lí, Varus có khả năng bắn nát đội hình đối thủ. Đặc biệt hơn, khi Varus có 40% hồi chiêu, thời gian để chiêu thức này có thể tiếp tục sử dụng là khoảng 5 giây, thời kì tích tụ là 4 s, gần như Varus có thể cấu máu liên tục không ngừng nghỉ cho tới khi nào không còn mana.

 

Những xạ thủ có thể đi đường giữa

Các xạ thủ có thể đi đường giữa, tính hiệu quả cũng không kém gì các pháp sư.

 

Corki

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/69_zpsvczam7ls.jpg

Ưu điểm 

·         Có thể farm trong trụ tốt nhờ nội tại

·         Có khả năng cấu rỉa

·         Khó bị gank

Nhược điểm

·         Tầm đánh trung bình

·         Yếu về cuối trận nếu không ép đường được kẻ địch

Corki đường giữa có thể lên trang bị theo 2 hướng xạ thủ hoặc pháp sư đều được. Nếu lên đồ theo hướng xạ thủ bình thường, Corki vẫn có lượng dame rất lớn, đi theo đó là khả năng đẩy đường cực nhanh nhờ vào dame chuẩn tới từ nội tại. Còn nếu lên theo đường pháp sư, Corki có thể cấu rỉa liên tiếp cực mạnh từ chiêu cuối Tên Lửa Định Hướng (R), thậm chí còn khoẻ hơn Kog’maw.

 

Mặc dầu vậy, Corki xạ thủ cũng có những khuyết điểm cố định. Tầm đánh của Corki chỉ nằm ở mức tầm trung, do vậy về giai đoạn cuối trận sẽ không thể “xả đạn” được nhiều so với các xạ thủ khác. Thậm chí lên theo hướng pháp sư, chiêu cuối của Corki rất mạnh nhưng lại dễ bị cản lại bởi các tướng chống chịu của đối phương chứ không như Kog’maw có thể thoải mái xả ra tuyến sau của đối phương.

Ezreal

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Ezreal_Splash_3_zpsl5rnou0z.jpg

Ưu điểm 

·         Farm rất tốt

·         Rỉa máu mạnh

·         Khó bị gank

Nhược điểm

·         Tầm đánh trung bình

·         Về cuối trận yếu dần

Ezreal đường giữa là một lựa khá củ chắc dành cho mọi gamer. Cũng như Corki, Ezreal có khả năng lên đồ theo 2 hướng là xạ thủ hoặc pháp sư đều có những sức mạnh riêng. Phát Bắn Thần Bí (Q) giúp Ezreal có khả năng dễ dàng farm mà không lo nguy hiểm nhờ khoảng cách lên đến 1150. Mang tiếng là xạ thủ, nhưng Ezreal có tới 3 skill gây ra sát thương phép rất mạnh.

Và nhược điểm thì cũng không khác Corki là bao nhiêu. Sức mạnh của Ezreal thiên về cấu máu là chính, do vậy đổi lại là tầm đánh nằm ở mức trung bình. Bên cạnh đó, khả năng rỉa máu không thực sự hiệu quả ở thời điểm cuối trận, bởi khi đó các tướng đỡ đòn của đối phương bắt đầu có những món đồ chống chịu rất mạnh, đặc biệt là thời khắc Giáp Máu bắt đầu được sử dụng trở lại.

Tristana

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/esports_lmht-nhung-xa-thu-ban-hanh-cho-tristana-o-duong-duoi_114657_zpsk3i9rruj.jpg

Ưu điểm 

·         Có thể farm rất an toàn

·         Đẩy crep rất tốt

·         Tốc độ đánh khá nhanh

Nhược điểm

·         Đầu trận hơi yếu, cần có nhiều trang bị

Khác với 2 xạ thủ trên, Tristana thuần xạ thủ hơn là theo hướng pháp sư. Có một khoảng thời kì Tristana đã được mang ra MID để làm pháp sư với khả năng 1 combo tiễn địch thủ bay về đường hàng không chỉ với Bùa Đâu Lâu. Giờ đây Tristana vẫn có thể ra đường giữa làm xạ thủ, nhờ vào khả năng đẩy đường khá tốt để khắc chế các vị tướng farm dưới trụ yếu như Twisted Fate, Xerath cùng với tầm đánh khá xa, có thể farm an toàn khá tốt.

 

Tristana có khả năng farm rất an toàn, nhờ vào chiêu thức Phóng Nhảy Tên Lửa (W) và unti Đại Bác Đẩy Lùi (R) sẵn sàng đương đầu với mọi hiểm nguy. Tuy nhiên sát thương gây ra ở thời đoạn đầu trận của Tris không thực sự cao, cô cần phải chí ít là 2 trang bị Kiếm Điện và Vô Cực Kiếm để có thể bộc lộ tối đa sức mạnh của mình.

Varus

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/varus_zpsviitlreq.jpg

Ưu điểm 

·         Farm tốt, đẩy lính nhanh

·         Cấu rỉa máu siêu khỏe

Nhược điểm

·         Dễ bị gank do không có độ linh hoạt

·         Cuối trận dễ bị kẻ địch càn lướt nếu không giữ vị trí cẩn thận

Varus đường giữa, không còn gì phải nói nhiều về sức mạnh của xạ thủ này ở thời điểm hiện tại. thời điểm đi đường của Varus gặp không ít khó khăn, bởi với việc là một xạ thủ, Varus cần những trang bị gia tăng dame nhiều hơn, rất dễ bị tiêu diệt nếu đương đầu phải các sát thủ như Zed hay Fizz. Quan trọng hơn, là những mối hiểm họa đến từ 2 bên sông, Varus ngoài tốc biến ra thì chẳng có gì để chạy, nếu mất tốc biến khả năng bị “hỏi thăm” liên tục là khá cao. Hãy kêu gọi đồng minh và chính bạn cũng phải cắm mắt liên tục để kiểm soát tầm nhìn quanh đấy.

Tuy vậy, nếu trụ vững qua được thời điểm này, khi ngưỡng sức mạnh của Varus đạt được khi có 3 trang bị Thần Kiếm Manamune, Cung Xanh, Giày Khai Sáng, cộng với bùa xanh, Varus khả năng cấu rỉa liên tiếp nhờ Mũi Tên Xuyên Phá (Q). Với tầm bắn tối đa là 1625, sát thương tối đa đi kèm thêm 160% sát thương vật lí, Varus có thể bắn nát đội hình đối phương. Đặc biệt hơn, khi Varus có 40% hồi chiêu, thời kì để chiêu thức này có thể tiếp tục sử dụng là khoảng 5 giây, thời kì tích tụ là 4 s, dường như Varus có thể cấu máu liên tục không ngừng nghỉ cho đến khi nào không còn mana.

 

Thứ Năm, 3 tháng 9, 2015

Thứ Bảy, 29 tháng 8, 2015

Lựa chọn “dị”: Elise ở vị trí hỗ trợ

Elise ở vị trí tương trợ, không còn mới lạ nhưng vẫn rất mạnh. Hãy cùng tìm hiểu qua bài viết sau.

 

Giới thiệu

ELise ở vị trí sp là một chọn lựa từ khá lâu. Sau khoảng thời gian gần đây được tăng sức mạnh, Elise đã quay trở lại đấu trường công lý. Kỹ năng làm choáng đòi hỏi rất ít năng lượng, phiên phiến giống như một Morgana nhưng ở version mạnh hơn vậy. Hay Elise cũng giống Nidalee, có thể cấu rỉa máu nhưng lại có thêm cả kỹ năng gây hiệu ứng CC. Vậy vì sao bạn lại không chơi thử Elise ở vị trí sp?

 

Cách chơi

Ngọc bổ trợ

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/elise-sp-600x321_zps4suurmbp.jpg

·         Ngọc đỏ: 9 viên xuyên giáp/ xuyên kháng phép

·         Ngọc vàng: 9 viên máu cộng thẳng

·         Ngọc xanh: 9 viên kháng phép cộng thẳng

·         Ngọc tím: 3 viên sức mạnh phép thuật

Bảng bổ trợ

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/1111111_zpskgyfkpwg.png

Bảng bổ trợ dành cho tương trợ

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Untitled1111_zpsscepj2in.png

Bảng bổ trợ dành cho pháp sư

Bên trên là 2 bảng bổ trợ cho suport hoặc pháp sư, giúp Elise có thể chọn lựa trong các hoàn cảnh khác nhau.

Kỹ năng

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/g-600x151_zpsleihiu8x.jpg

Kỹ năng Nhền Nhện Con/ Cắn xé (W) là chiêu thức cấu rỉa máu chính của Elise, do vậy đây sẽ là chiêu thức ưu tiên nâng tối đa trước. Kỹ năng Kén nhện (E) sẽ được ưu tiên tăng thứ 2, khi nâng lên sẽ tăng thời kì trói và giảm thời kì hồi chiêu. Phun Độc/ Cắn Độc (Q) và Nhện Chúa (R) nâng theo cấp độ.

Trang bị

Đương nhiên cách lên trang bị ở trên không hẳn là mặc định. Bạn cũng có thể thay các trang bị chống chịu cho Elise khi gặp phải các địch thủ khó nhằn, bởi Elise vốn dĩ cũng là một vị tướng khá “trâu bò”, có thể đỡ đòn khá tốt. Tuy nhiên tuyệt đối không nên lên hết sức mạnh phép thuật, nó sẽ khiến cho Elise “bốc hơi” ngay tức khắc.

Tại sao lại là Elise hỗ trợ?

Khả năng gây sát thương theo phần trăm

Sức mạnh ở cuối trận của Elise sẽ trở nên rất khủng khiếp, miễn sao cô có thể sống sót trong giao đấu. Với khả năng dồn dame từ chiêu Q, gây sát thương cộng thêm 8% lượng máu hiện tại và 8% lượng máu đã mất. Do đó Elise có khả năng gây ra sát thương rất tốt miễn là cô không bị “một đấm chết luôn”.

Kỹ năng gây khống chế có thời gian hồi chiêu thấp

Ở cấp độ tối đa, skill Kén Nhện (E) có thời gian hồi chiêu thấp hơn chiêu Khóa Bóng Tối (Q) của Morgana 1 s, nhưng thời kì khống chế lại thấp hơn 1 giây. Tuy nhiên, Elise tăng điểm cho kỹ năng Kén Nhện (E) nhưng lại không mất thêm nhiều mana như Morgana.

 

Khả năng băng trụ

Dù rằng Elise hơi bị yếu ở giai đoạn đầu trận, Elise có khả năng băng trụ rất tốt. Ở thời điểm đi đường, Elise có khả năng dễ dàng mở đầu một cuộc “băng trụ”, sau đó chỉ cần đu kén nhện lên bằng Đánh Đu (E).

Sức mạnh

Trong những hoàn cảnh 5vs5, Elise có thể rất khó để có khả năng 1vs1 với đối thủ. Tuy nhiên với nhân cách là một tướng hỗ trợ, Elise có thể dễ dàng kiểm soát tầm nhìn trong bụi, hoặc đứng trong bụi có thể sử dung Nhền Nhện Con (W) để cấu máu đối thủ một cách đơn giản.

Những điểm yếu “tiềm tàng”

Khả năng linh hoạt kém

Đối với các tướng khác, Elise rất thiếu sự cơ động, chỉ có thể suport ở mức gần giống như Nidalee, phụ thuộc vào chiêu thức định hướng và dốn sát thương vào một đích.

Rất yếu nếu không thể ép đường

Với một vị tướng rất phụ thuộc trang bị như Elise, cô có khả năng rất dễ bị bỏ lại phía sau nếu như không thể ép đường. Ngoài ra, nếu như bạn sử dụng bảng 21-9-0, Elise còn thậm chí bị thiếu nhiều tiền hơn các vị tướng support khác.

 

Tốn năng lượng ở thời đoạn đầu trận

Trong giai đoạn đầu trận đấu, các vị tướng support thường phụ thuộc vào các xạ thủ của họ. Nếu chúng có suy nghĩ muốn cấu rỉa máu, chúng sẽ phải lại gần và dùng kỹ năng. Elise ở dạng người cũng vậy, Mặc dù chiêu thức của cô không tốn quá nhiều năng lượng, nhưng nếu bạn sử dụng kỹ năng quá nhiều sẽ dẫn đến tiêu hụt năng lượng rất nhanh.

Lời kết

Elise sp chắc chắn mạnh hơn rất nhiều sau những đợt tăng sức mạnh, nhưng vẫn rất khó sử dụng và đích thực chưa chắc chắn để có thể mang vào một trận đấu thực sự. Tuy nhiên, giống với Nidalee sp, Elise chắc chắn sẽ rất nhiều thú vị và bất ngờ.

 

Thứ Sáu, 28 tháng 8, 2015

Top tướng đấu sĩ có sát thương cao nhất (P2)

Master Yi

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Untitled-4_zpsvjuhka1c.jpg

Ưu điểm

·         Sát thương vật lí gây ra rất lớn kèm theo sát thương chuẩn.

·         Quét rừng cực kì nhanh

·         Có khả năng hồi phục

Nhược điểm

·         Rất “mỏng manh” nếu lên nhiều trang bị sát thương

·         Đòi hỏi kỹ năng người chơi tốt nếu muốn chơi hiệu quả

Master Yi giờ được biết đến nhiều hơn ở vị trí đi rừng, bởi thời đoạn đi đường của Yi không thực sự mạnh. Khả năng farm rừng của Yi cũng rất nhanh, nhờ vào Tuyệt Kĩ Alpha có thể quét 4 con crep một lúc. Ngoài ra, Thiền (W) cũng giúp Yi phục hồi lại lượng máu lớn đã bị mất. Trang bị đi rừng mới ra mắt gần đây đó là Đồ Tể No Nê là trang bị phối hợp rất tốt với Yi, giúp hắn tiến công đối phương với 2 lần gây sát thương chuẩn khi sử dụng Võ Thuật Wuju (E).

Chính vì nhờ trang bị Đồ Tể No Nê, Yi hiện nay có thể lên các trang bị chống chịu để đắp vào sự “mỏng manh dễ vỡ” của mình. Gây ra dame chuẩn, tốc độ đánh cao nhờ chiêu cuối, và sức chống chịu cao nhờ trang bị, giúp Master Yi trở thành rất mạnh. Tuy vậy Yi vẫn rất dễ bị chết sốc bởi nguyên bản anh chẳng hề có một kỹ năng nào để gia tăng độ “trâu bò”. Nếu muốn đánh Yi một cách hiệu quả, bạn có thể xem các người chơi stream để học tập một cách tốt hơn.

Fiora

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Fiora-3_zps3bs4rvsf.jpg

Ưu điểm

·         Sát thương chuẩn gây ra theo phần trăm máu kẻ địch

·         Độ cơ động rất cao

Nhược điểm

·         Chiêu cuối khó hiệu quả

·         Đòi hỏi trình độ người chơi cao

Sau khi được chỉnh sửa lại, sức mạnh mới của Fiora dường như đổi thay hoàn toàn. Sát thương của cô gây ra ở thời điểm giữa trận và cuối trận lớn một cách kinh khủng. Nội tại của Fiora gây sát thương chuẩn, theo phần trăm máu tối đa của đối thủ. Điều này có nghĩa, kẻ địch có lên các trang bị để gia tăng giáp hay máu cũng đều không có tác dụng.

Nếu như Fiora cũ có thể rất dễ đánh nhờ vào bộ chiêu thức đơn mục tiêu, giờ đây Fiora mới trở thành khó sử dụng hơn rất nhiều. 2/4 kỹ năng trở thành dạng định hướng, thậm chí nội tại và unti cũng khiến Fiora phải di chuyển nhiều, đòi hỏi trình độ của người chơi phải rất tốt. Mặc dù vậy, kỹ năng của Fiora cũng không quá khó hiểu, bởi vậy nếu muốn đánh Fiora tốt thì khoảng thời kì bỏ ra để luyện tập cũng không nhiều như so với các vị tướng khác.

Tryndamere

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/12_zpsnwfusreg.jpg

Ưu điểm

·         Sát thương vật lí cộng thêm và gây ra ở thời điểm đầu trận cao

·         Có sự cơ động nhất định

·         Tay đôi 1vs1 rất mạnh

·         Push trụ nhanh

Nhược điểm

·         Không cơ động ở một số tình huống, dễ bị thả diều

Hầu hết trong 5 vị tướng trong phần này đều có chiêu thức gây dame chuẩn. Đối với Tryndamere thì không giống vậy, thay vào đó là nhờ nội tại Cuồng Nộ Chiến Trường, khi tối đa điểm nộ, hắn sẽ có 35% chí mạng ở ngay cấp độ 1. Điều này khiến sát thương gây ra ở ngay những cấp độ đầu là khá cao.

Chiêu thức Say Máu (Q) của Tryndamere có nhiều công dụng đến kỳ lạ, nội tại là tăng một lượng sát thương nhất định, thậm chí lượng sát thương đó còn tăng lên theo số máu hắn bị mất, khi sử dụng Say Máu thì hồi một lượng máu theo lượng nộ hắn đang có, khiến hắn ta gần như khó có thể bị đánh bại khi đang ở trong dạng đầy vạch. Ở những thời đoạn sau của trận đấu, Tryndamere không thực sự mạnh, bởi thời đại của những hiệu ứng khống chế khiến Tryn khó có thể tự do tấn công đối phương. Thay vào đó, nhiệm vụ lúc này đó là đi đẩy đường, nhờ vào chiêu thức chí mạng rất cao, Tryndamere có khả năng đẩy lính cực kì nhanh, gây áp lực cho đối phương, tạo điều kiện cho các đồng đội có thể thoải mái ăn các mục đích lớn như rồng và trụ.