Hiển thị các bài đăng có nhãn toc bien. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn toc bien. Hiển thị tất cả bài đăng

Thứ Bảy, 5 tháng 9, 2015

Những vị tướng có khả năng xoay chuyển trận đấu nhờ Tốc Biến (P2)

Gnar

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Gnar_Splash_1_zpslmsr3laa.jpg

Nếu nhắc đến những vị tướng có thể sử dụng tốc biến xoay chuyển cả trận đấu mà không có Gnar thì quả thực đó là một khuyết điểm vô cùng lớn. Gnar là một vị tướng khá thích nhờ khả năng biến to nhỏ kèm theo là chuyển từ dạng đánh xa thành đánh gần. Khi ở dạng nhỏ, Gnar dùng chiếc Boomerang của mình làm khí giới, với tầm đánh khá xa, có thể cấu rỉa máu đối phương nhờ Ném Boomerang(Q) và Quá Khích (W).

Khả năng đi đường tốt là vậy, nhưng trong giao đấu sức mạnh của Gnar là rất kinh khủng. Khi đầy vạch Nộ, chiêu cuối của Gnar mới có thể kích hoạt được. Đó cũng chính là lý do giúp Gnar có thể làm mưa làm gió tại mọi đấu trường chuyên nghiệp trên thế giới. Khi hóa đồ sộ, Gnar kích hoạt chiêu cuối, hất tung mọi kẻ địch xung quanh bản thân trong khoảng cách là 590, nếu trúng phải các địa hình, chúng sẽ bị làm choáng tới 1,75 giây. Tuy nhiên, “khoảng cách xung quanh bản thân” là không đủ để Gnar có thể vào sâu hơn, kể cả có sử dụng mẹo 2 lần Nhún Nhảy (E), do đó Tốc Biến là phép bổ trợ cần thiết để Gnar có thể gây bất thần, giúp Gnar tiếp cận những đích như xạ thủ hay pháp sư đối phương.

Annie

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Untitled-1_zps08hdoxe6.jpg

 Annie vốn dĩ là một pháp sư đường giữa, sở hữu bộ kỹ năng khống chế cực mạnh cùng khả năng dồn sát thương rất lớn. Với giá tiền chỉ có 450IP, nhưng Annie có thể khiến cho mọi vị tướng pháp sư khác phải gặp khó khăn mỗi khi đối đầu với cô. Khả năng farm ráo nhờ Hỏa Cầu (Q), sức ép vô hình đến tự hiệu ứng khống chế làm choáng lên tới 1,75 giây. Bên cạnh đó, các chiêu thức của Annie đều rất dễ sử dụng và hiệu quả. Đặc biệt là chiêu cuối thả gấu Triệu Hồi: Tibbers (R) nếu trúng khoảng 2-3 kẻ địch, giao tranh đó gần như sẽ nắm chắc thắng lợi.

Tuy nhiên, lý do để người chơi chọn lọc Annie, không phải là khả năng đi đường của cô tốt, cũng không phải khả năng farm tốt, mà đó là sự phối hợp đến từ bộ combo kèm theo tốc biến. Tầm dùng của Triệu Hồi: Tibbers là 600, tốc biến mặc định là 425, nếu phối hợp combo này sẽ cho một khoảng cách rất xa, mà đối phương kiên cố sẽ chẳng thể phản xạ kịp. Đó là chưa kể, khi tốc biến qua những bức tường dày ở những khu vực không có tầm nhìn, khoảng cách sẽ được gia tăng đáng kể. Hãy mường tưởng đội bạn đang giao đấu bất lợi, bất chợt Annie từ đâu đó bay đến và thả gấu hủy diệt bít tất tuyến sau của đối phương, còn gì tuyệt vời hơn.

Gragas

 

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Untitled-3_zpsulzzswl7.jpg

Trong thời đại của những tướng đấu sĩ và chống chịu này, thì không có gì để nói quá nhiều về gã bượm rượu này cả. Độ chống chịu cao, khả năng hồi phục tốt, sát thương ổn, … đó là những gì mà Gragas sở hữu và thể hiện trong mỗi trận đấu. Không chỉ có thế, Gragas cũng có thể ép góc cũng như phá đội hình vào dạng cực tốt trong LOL.

Nhờ vào nội tại của hắn, Gragas có thể tiêu diệt quái vật mà không mất quá nhiều lượng máu cần thiết. Và chẳng thể không nhắc tới chiêu thức tạo nên sức mạnh của Gã Bợm Rượu này – Say Quá Hóa Cuồng. Kĩ năng này biến Gragas thành một con quái vật chẳng thể bị hạ gục, ngoài khả năng giảm sát thương nhận vào siêu kinh khủng, Gragas còn có thể gây lượng lớn sát thương theo % máu tối đa của đích. Điều này giúp cho Gragas rất nhiều trong việc lên trang bị của mình, bởi, hắn ta chỉ cần lên tuốt chống chịu, thì về cuối trận đấu, hắn vẫn gây được hàng tấn sát thương lên kẻ địch.

Thứ Sáu, 4 tháng 9, 2015

Những vị tướng có khả năng xoay chuyển trận đấu nhờ Tốc Biến (P1)

Tốc biến là một phép bổ trợ khá "xa xỉ" khi mất tới 5 phút để dùng thêm lần nữa, nhưng lại có những vị tướng tận dụng rất tốt điều này.

 

Alistar

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Untitled-1_zps5nvc07rp.jpg

Nếu hỏi một vị tướng hỗ trợ nào hoàn hảo nhất hiện nay, thì Alistar sẽ là một trong những ứng cử viên nặng kí nhất. Trong Alistar có được mọi yếu tố mạnh mẽ nhất của một support: Có khống chế mạnh, có khả năng bình phục và đặc biệt là rất “trâu bò”. Bộ chiêu thức khống chế của Alistar đặc biệt ở chỗ, ngoài sự kết hợp giữa 2 chiêu thức Bò Húc(W) + Nghiền Nát(Q), 2 kỹ năng này là dạng hất tung. Điều này có nghĩa rằng, kẻ địch không thể sử dụng Khăn Giải Thuật hay Hòm Bảo Hộ Mikael để chạy thoát.

Bên cạnh đấy, Alistar cũng có những cách combo đặc biệt khiến đối thủ chẳng thể chạy thoát. Trong thời điểm đi đường, thậm chí là những pha giao đấu lớn, chỉ cần vào đúng tầm dùng, Alistar có khả năng biến lên, Nghiền Nát (Q) để hất tung kẻ địch, trong khoảng thời kì đối phương đang bị bay lên, luồn ra sau lưng và Bò Húc (W) chúng về cho đồng đội “nghiền nát”, đó là cách combo căn bản, dễ sử dụng và hiệu quả. Trong các combat, việc Alistar chủ động tốc biến vào giữa đội hình đối phương, hất tung 3-4 đối thủ lên sẽ khiến đồng đội của bạn xả đạn một cách không gì dễ dàng hơn.

Kalista

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/12_zpsgmmfakuz.jpg

Thật hiếm hoi để tìm ra một xạ thủ nào đó có thể dùng tốc biến mở combat. Tuy vậy đối với Kalista thì hoàn toàn có thể. Kalista là một vị tướng khá yếu ở thời điểm đầu trận khi chưa có các món đồ gia tăng tốc độ đánh. Thậm chí các đòn đánh thường của cô chỉ gây ra 90% sát thương vật lí, nhưng bù lại là khả năng linh hoạt tới từ nội tại Phong Thái Quân Nhân. Kalista cũng không quá khó khăn khi chọn các vị tướng hỗ trợ đi theo mình, cô có thể đánh theo lối tiến công hoặc phòng ngự tùy theo nhiều trường hợp khác nhau.

 

Như đã nói, Kalista là một xạ thủ đặc biệt có khả năng dùng tốc biến mở giao tranh. Các xạ thủ khác thường để dành flash cho việc giữ vị trí và rút lui khỏi kẻ địch, nhưng Kalista thì không như vậy. Chiêu cuối của cô có thể hất tung gián tiếp đến 2 giây. Vì sao lại gọi là gián tiếp? Kalista là người kích hoạt kỹ năng, nhưng người định đoạt sẽ là đồng đội của cô, hay đúng ra là người support. Cô thu họ lại vào người, khi bay ra sẽ húc vào đối thủ đầu tiên và hất tung bọn chúng lên. Nếu Kalista sử dụng tốc biến, cô có thể giúp đồng minh của mình hất tung được nhiều kẻ địch hơn, không gây dame nhưng sẽ giống như không thể Cản Phá (R) của Malphite vậy.

Lee Sin

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/15445_zpsy9glducf.jpg

Lee Sin là một vị tướng khá đa dang bởi anh có khả năng đi ở nhiều vai trò khác nhau như đường trên, đường giữa, hỗ trợ và đặc biệt hơn hết là đi rừng. Lee Sin là một trong những vị tướng đi rừng ăn thịt khoẻ mạnh nhất từ trước đến nay, sau biết bao lần giảm sức mạnh, nhưng thực chất của anh là sát thương và sự cơ động là không đổi thay. Bộ combo làm nên danh tiếng của Lee Sin đó là “Insec”, cắm mắt ra phía sau lưng của kẻ địch, Hộ Thể (W) vào và Nộ Long Cước (R) chúng về.

Tuy nhiên, trong nhiều trường hợp, có những đối thủ có kỹ năng cao, họ có khả năng phản xạ kịp những tình huống Hộ Thể (W) ra sau lưng. Chúng có khả năng tốc biến đi, dùng các kỹ năng dạng lướt để chạy, thậm chí là ngắt combo và tiêu diệt Lee Sin ngay tại chỗ. Lúc này sẽ cần dùng đến những pha Tốc Biến ảo diệu. 2 bên đang giao tranh một cách ác liệt, bỗng dưng từ đâu đó Lee Sin bay tới, tốc biến và Nộ Long Cước (R) thành công xạ thủ hoặc pháp sư của team địch về, giúp bạn tiêu diệt chúng, và giao đấu hoàn toàn chiến thắng. Sự bất thần, chính là những gì làm nên danh tiếng của Lee Sin.

 

Thứ Bảy, 29 tháng 8, 2015

Top các cách sử dụng Tốc Biến hiệu quả nhất

Ở bài viết này, các bạn sẽ biết phải dùng tốc biến trong những trường hợp nào là hợp lý nhất.

 

Phép bổ trợ là một trong những thứ chẳng thể thiếu trong các trận đấu LOL. Tầm quan trọng cũng như độ hiệu quả của nó tác động tới trò chơi là cực lớn.

Ở bài viết này, chúng ta sẽ tìm hiểu những cách dùng phép bổ trợ, cụ thể ở đây là Tốc Biến sao cho hiệu quả.

Tránh các kĩ năng chọn mục tiêu

Có những kĩ năng chọn con mồi, hoặc bị khóa bởi các kĩ năng trước đó từ đối thủ. Rất khó để có thể sử dụng hụt các kĩ năng này, và sau khi đã bị khóa, việc còn lại chỉ là chờ chúng được dùng. Nhưng bạn có biết rằng rất nhiều các kĩ năng kiểu này có thể né bằng tốc biến?

Thí dụ như:

·         Jayce (Q) – Chỉ Thiên (dạng búa)

·         Nidalee (W) – Vồ (dạng báo)

·         Rengar (Nội Tại) – Kẻ Săn Mồi Lẩn Khuất

·         Lee Sin (Q) - Vô Ảnh Cước (khó nhất trong những kĩ năng dạng này)

Né chiêu thức định hướng

Dùng để né các chiêu thức định hướng sẽ dễ hiểu hơn rất nhiều. Có rất nhiều gamer, họ không chủ động sử dụng Tốc Biến cho mình để tránh các kĩ năng này ngay từ đầu, mà họ chỉ sử dụng khi đã bị trúng chiêu thức cũng như mất một lượng máu lớn, điều này sẽ có thể dẫn đến việc bạn đầu tư phép bổ trợ không hợp lý.

Nếu bạn né được những kĩ năng này, khả năng cao bạn có thể đảo lộn thế cờ trong pha trao đổi, hoặc giao đấu đó. Một vài các chiêu thức:

·         Graves (Q) – Đạn Ghém

·         Malphite (R) – Không Thể Cản Phá

·         Amumu (R) – Lời Nguyền Của Xác Ướp U Sầu

·         Vladimir (R) – Máu Độc

·         Leblanc (W) – Biến Ảnh

 

Bay qua tường

Tất cả các người chơi đều biết cách dùng tốc biến qua tường. Và Tất cả những người chơi cũng biết rằng có những bức tường thỉnh thoảng có thể tốc biến qua được, còn đôi khi thì lại bị đập mặt vào và hoang phí phép tốc biến.

Để biết cách sử dụng tốc biến qua những bức tường dày này, bạn cần phải tập luyện. Mấu chốt ở đây là, nếu bạn có thể tốc biến một độ dài ít nhất 50% của đoạn đường có ngăn địa hình đó, thì bạn sẽ có thể vượt qua phía tường bên kia. Định luật này cũng hoạt động hao hao với các chiêu thức giống tốc biến, như là R của Fiddlesticks hay E của Ezreal. Nhưng nó lại không hoạt động được với các kĩ năng dạng lướt, như là Shen hay Graves chẳng hạn.

Đảm bảo mạng hạ gục

Rất nhiều lần, những gamer hay tốc biến để cố gắng truy đuổi đối phương, dù rằng họ biết một điều rằng chẳng thể nào dồn dame, hạ gục mục tiêu đó được, và hậu quả là cả hai đều mất tốc biến, còn con mồi thì trốn thoát an toàn. Đó không phải là cách dùng tốc biến chuẩn xác. Việc bạn sử dụng không suy nghĩ như vậy, không đem lại bất cứ lợi ích gì cho bạn về thời điểm trước khi tốc biến hồi lại cả.

Mặc khác, nếu bạn cầm tốc biến chờ đến khi có thể dồn sát thương hạ gục được con mồi chóng vánh, điều này không chỉ giúp bạn có thể đảm bảo được mạng hạ gục này, mà đôi khi nó còn khiến cho kẻ địch phải mất tốc biến mà vẫn bị tiêu diệt.

Chắn vật thể, kĩ năng

Cũng na ná như với cách sử dụng tốc biến để chơi tấn công, bảo đảm mạng hạ gục. Tốc biến còn có khả năng sử dụng để chơi phòng thủ, bảo vệ, tương trợ đồng đội rất tốt. Việc bạn chắn được các kĩ năng định hướng giúp đồng đội, mang lại rất nhiều lợi thế cho thành viên trong đội bạn và cả bản thân bạn. Các chiêu thức đó là:

·         Caitlyn (R) – Bách Phát Bách Trúng

·         Nidalee (Q) – Phóng Lao

·         Blitzcrank (Q) – Bàn Tay Hỏa Tiễn

Thay đổi quỹ đạo, hướng của các kĩ năng

Đây là một trong những cách dùng tốc biến “tối thượng”. Với cách này, bạn có thể dùng tốc biến sau khi dùng kĩ năng, trên quãng đường của chiêu thức, để có thể đổi thay quỹ đạo hoặc kéo dài hiệu ứng của kĩ năng đó. Nói có vẻ khó hiểu, nhưng thí dụ dưới đây sẽ giúp bạn hình dung rõ hơn:

·         Jarvan IV E – Q combo

·         Khiêu khích của Shen

·         Gragas W

·         Lee Sin Q/W/R

   Kết

Tốc biến là một phép bổ trợ thiên biến vạn hóa, bạn có thể sử dụng nó để tạo đột biến, gây bất ngờ cho đối phương. Tốc biến có thể dùng để chơi phòng ngự, lẫn tấn công cực kì hiệu quả. Cốt lõi ở đây, đó là dùng đúng thời điểm và phải có độ xác thực cao.

 

Thứ Hai, 10 tháng 8, 2015

Những suy nghĩ sai lầm của gamer khi chơi LMHT

Có rất nhiều người chơi LOL dù vừa tập chơi, hay đã chơi khá lâu nhưng vẫn có những nghĩ suy khá sai lầm trong những trận đấu khiến họ cũng như đồng đội phải gánh chịu nhiều trận thua không đáng có. Bạn hãy xem bạn mắc phải những sai trái nào trong số những sai lầm dưới đây và hãy nỗ lực khắc phục nó nhé!

Tiết kiệm Tốc Biến

Đây là một trong những nghĩ suy hồ hết gamer nghĩ là đúng đắn cho nên nhiều lúc không những bạn phải chết oan mà còn đem đến cho đồng đội cả một trận thua nữa. Bạn có thể tự tin mình né được những pha Án Tử của Thresh hay Hôn Gió của Ahri, Ultimate của Varus,...nhưng bạn nào biết được đối phương có thể có những cảnh huống hack não thánh thần bạn phải không?

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Untitled-4_zps2sp38hsj.jpg

Hãy Tốc Biến để bảo vệ mạng sống!

Tốc Biến để làm gì? Nó rất đa dụng, nó giúp bạn truy đuổi kẻ thù, giúp bạn tảo thoát bảo vệ mạng sống, vậy vì sao khi tính mệnh có thể bị đe dọa bạn lại không dùng? Đừng quá bủn xỉn, hãy cứ dùng nếu bạn linh giác cần dùng, nhất là trong những tình huống ở cuối trận đấu. Chắc hẳn bạn sẽ thấy đây là một hành động đúng đắn

Phí phạm Tốc Biến

Đây lại là một hành vi đối lập với hành động ở trên. Những cảnh huống bạn đã "Hà tiện" Tốc Biến và dính một tỉ chiêu thức vào mặt, chỉ đợi "hãng hàng không" đến để đưa bạn lên bảng đếm số bạn vẫn Tốc Biến? Tôi đã từng thấy những cảnh tượng hết sức "kinh hoàng" như một người bị Thiêu Đốt sau đó anh ta Tốc Biến hay Khúc Cầu Hồn đã vang lên rồi thấy một ai đó dùng Tốc Biến để...né?.

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Untitled-2_zps1hkucnfz.jpg

Trong nhiều trường hợp, nhiều bạn Thresh dùng Tốc Biến với hi vọng...thoát chết từ Thiêu Đốt

Đó là những sự lãng phí Tốc Biến không đáng có. Đúng là lúc gần chết, người ta thường cố vùng vẫy để được sống, đó là ý chí sinh tồn nhưng hãy học cách kìm chế nó bởi đây là một trò chơi và bạn có thể hồi sinh. Hãy bỏ mạng này để có khả năng bảo vệ mạng sống sau của bạn được tốt hơn.

Để dành Unti

Chiêu cuối là chiêu thức có uy lực rất mạnh nhưng đi kèm với nó là một khoảng thời gian chờ tương đối lâu. Chính cho nên mà khá nhiều người chơi sai lầm khi họ cứ để dành chiêu cuối. Nhất là đối với những vị tướng có chiêu cuối diện rộng như Amumu, Malphite,...Họ thường nghĩ những chiêu cuối này "phải" dùng trúng nhiều thành viên nên cứ để dành và chờ thời cơ...

Đó là một sai trái mà tôi mong bạn nào mắc phải nên sửa bởi chiêu thức dùng hợp lý khi đúng người và đúng thời khắc. Bạn cứ để dành làm gì khi đồng đội của bạn liên tiếp ngã xuống,đến lúc đối phương túm 5 tụm 3 lại để bạn có thể dùng "hiệu quả" thì cả đội chỉ còn lại 1 mình bạn...cho nên, bạn chỉ cần xác định được đối tượng chính cần sử dụng chiêu cuối và khi nào nên sử dụng vào mục tiêu chứ đừng lúc nào cũng nghĩ phải trúng nhiều thành viên

http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Skin_Sales/Amumu_SadRobot_SS.jpg

Với một thành viên nguy hiểm, 1 Ultimate xứng đáng dành cho hắn!

Coi Rồng hơn Trụ

Công bằng để nhận xét, chỉ có Rồng 5 mới quan yếu hơn Trụ, còn lại ở bất kỳ trường hợp nào nếu chọn giữa Trụ và Rồng, hãy chọn lấy Trụ.

Trụ không những mang lại một lượng tiền cho cả đội mà nó còn giúp kiểm soát tầm nhìn rất tốt, dồn đối thủ sâu dần về phía trong. Điều này sẽ giúp đội của bạn kiểm soát được những đích động (Rồng, Baron) một cách dễ dàng hơn. Và rõ ràng, lấy Trụ giúp bạn lợi thế trong việc có Rồng phải không? Trong khi đó, ăn Rồng bạn chỉ có thêm một chút sức mạnh cũng như loại bỏ mục tiêu cần kiểm soát. Hãy nhớ nhé!

http://i49.photobucket.com/albums/f251/davidtruong381/Untitled-1_zpskxetvmr7.jpg

Trụ cho bạn nhiều thứ quan yếu hơn Rồng (trước Rồng 5)